Karolina Koszuta-Caban

  • magister sztuki
  • magister sztuki

Ukończyła Akademię Sztuk pięknych w 2014 roku. Od 2012 roku związana z branżą gier komputerowych. Pracowała przy grach takich jak: PainKiller Hell and Damnation, Deadfall Adventures, Alice VR. Współzałożyciela Carbon Studio - gliwickiego dewelopera gier komputerowych. Jej główne obszary działań to modelowanie 3D, tworzenie interesujących środowisk growych oraz nowatorskie wykorzystywanie technologii wirtualnej rzeczywistości.  

Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług.
Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.