Wydział Projektowy

Wydział Projektowy prowadzi dwa kierunki: projektowanie graficzne oraz wzornictwo w dwustopniowym systemie studiów (licencjat i magisterium). Struktura Wydziału opiera się o Katedry, które w swojej działalności obejmują projektowanie produktu, komunikację wizualną, projektowanie graficzne i nowe media.

Postawa otwartości, nastawienie na współpracę, bogate doświadczenie, przyjazne przestrzenie, dostępność do najnowszych technologii tworzy środowisko, w którym młody twórca–projektant uzyskuje gruntowne przygotowanie do życia zawodowego i możliwość indywidualnego rozwoju.

  • Dydaktyka

    Program Wydziału Projektowego rozwija studentów intelektualnie, technicznie i twórczo we wszystkich dziedzinach niezbędnych w pracy współczesnego projektanta grafika (typografii, grafice edytorskiej, projektowaniu pism, plakatów, informacji, identyfikacji, stron internetowych, ilustracji, nowych mediach, animacji, VR, grach komputerowych, fotografii) oraz projektanta wzornictwa (produkcie, ergonomii, usługach, komunikacji wizualnej). Dodatkowo zajęcia oparte są na badaniach, szerokiej podbudowie teoretycznej, a także na rozwoju indywidualnych umiejętności przydatnych w zawodzie w zakresie kompozycji, działań przestrzennych, rysunku, malarstwa i grafiki. Wydział Projektowy prowadzi studia dwustopniowe (trwające siedem semestrów studia I stopnia tzw. licencjackie oraz cztery semestry studia II stopnia tzw. magisterskie) na kierunkach projektowanie graficzne oraz wzornictwo.

  • Współpraca

    Wydział w swych działaniach kładzie nacisk na szeroką współpracę ze środowiskiem projektantów, ośrodkami naukowymi, firmami z kraju i zagranicy: Efektem są realizacje wykonywane przez studentów lub pedagogów; prace projektowo-badawcze; wydarzenia o charakterze projektowym, naukowym, kulturalnym.

    O pozycji Wydziału i otwartości na współpracę świadczą:

    • współorganizacja wydarzeń o międzynarodowym zasięgu, będących forum wymiany w obszarze aktualnych trendów w projektowaniu, pozwalających obserwować kierunki rozwoju nowoczesnych technologii (Agrafa, World Usability Day, Design Silesia).
    • podejmowanie działań innowacyjnych na skalę kraju m.in. takie jak: festiwal art+beats prezentujący nowe multimedia, wirtualna rzeczywistość, Kurs projektowania usług czy międzynarodowe warsztaty projektowania krojów pism Ala ma pióro, Ala ma fonta, których doświadczenia bezpośrednio przenoszą się do obszaru dydaktyki.
    • otwartość na nowe technologie i formy ekspresji, jednocześnie wpisując swoje działania w program: Katowice Miastem Muzyki UNESCO. W murach ASP niezwykłe przeżycia zapewnił publiczności spektakl multimedialny CallTrane (inspirowany spuścizną artystyczną Johna Coltrane’a), którego pomysłodawcą jest Marian Oslislo.
    • współtworzenie programu Design Silesia, w ramach którego podejmowane są działania na rzecz edukacji, projektowania i roli projektanta, a także budowania marki śląskiego designu. Działania wydziału odpowiadają również na lokalne potrzeby, czego świadectwem jest seria warsztatów Design w terenie!, konsultacje społeczne współorganizowane z Urzędem Miasta Katowice czy współpraca z Urzędem Miasta w Czechowicach-Dziedzicach w projekcie Design na pograniczu.

    W ramach cyklu dydaktycznego prowadzona jest współpraca z partnerami zewnętrznymi  – producentami, instytucjami kultury, samorządami. Studenci w ramach zajęć realizują tematy, pod okiem pedagogów w konsultacji z klientem. Owocem współpracy są liczne wdrożenia i coraz większe zainteresowanie współpracy.

  • Infrastruktura dydaktyczna

    Infrastruktura odpowiada konstrukcji programu studiów, który pozwala budować indywidualną ścieżkę, umożliwia szeroki wybór przedmiotów. Dzięki tym założeniom, większość pracowni ma charakter otwarty i jest dostępna dla wszystkich studentów Uczelni. Ich wyposażenie jest zróżnicowane i stanowi bazę, służącą  zarówno do realizacji procesu dydaktycznego, jak i do wspierania twórczości projektowej i artystycznej. Infrastruktura dydaktyczna pozwala na przeprowadzenie całego procesu projektowego i uzyskanie zaawansowanego prototypu w zakresie filmu, animacji, książki, publikacji cyfrowych, nośników informacji wizualnych, złożonych prototypów produktów.

    Pracownie wysokiej specjalizacje technologicznej:

    • Pracownie komputerowe wyposażone w sprzęt komputerowy, drukarki oraz projektory i ekrany do prowadzenia wykładów i warsztatów (Od tego roku funkcjonuje laboratorium komputerowe dedykowane multimediom, w którym znajduje się 8 stanowisk komputerowych o wysokich parametrach technicznych)
    • Pracownia fotograficzna, w której studenci mają dostęp do sprzętu wysokiej jakości oraz studia fotograficznego spełniającego wymagania realizacji każdego projektu w technologii tradycyjnej – analogowej oraz cyfrowej
    • Pracownia animacji  i  gier  komputerowych, wyposażona w sprzęt i oprogramowanie do realizacji animacji klasycznych i realizowanych przy użyciu współczesnych narzędzi
    • Laboratorium dźwięku wyposażone w sprzęt audiowizualny
    • Laboratorium Obrazu Ruchomego i Interakcji – studio filmowe wyposażone w profesjonalną reżyserkę, kamery, oświetlenie  studyjne i reporterskie, statywy, zestaw do kamery CAMBO, plazmy i recorder, umożliwiające rejestrację obrazu oraz tworzenia mapingu (wyposażenie laboratorium jest w dalszym ciągu uzupełniane).
    • Oficyna Drukarska jest wyposażona w sprzęt introligatorski, zecerski i do druku tradycyjnego
    • Pracownia Ceramiki – stanowi podstawę do działań dydaktycznych oraz eksperymentalno – badawczych dla studentów w zakresie modelowania z ceramiki. Pracownia posiada pełne wyposażenie z możliwością kompleksowej obróbki ceramiki.
    • Pracownia Modelowania –  jest nowoczesnym warsztatem modelowania. Wyposażenie pozwala na wszechstronną obróbkę materiałów niezbędnych do wykonywania modeli i prototypów projektów, a także projektowe i artystyczne eksperymentowanie. Zestaw dostępnych narzędzi umożliwia obróbkę drewna i materiałów drewnopochodnych, metalu począwszy od zgrubnych technologii obróbki
    • Laboratorium modelowania – posiada najnowocześniejsze maszyny do druku 3D.
Zamigaj mi! Co robię?
Wydział Projektowy 15.02.2023

Zamigaj mi! Co robię?

Część dyplomu licencjackiego realizowanego w 2020 roku przez Paulinę Szuścik w Pracowni Informacji Wizualnej oraz Oliwię Michniewską w Pracowni Ilustracji – została wydana przez Wydawnictwo OdNowa z Bielska-Białej.

Część dyplomu licencjackiego realizowanego w 2020 roku przez Paulinę Szuścik w Pracowni Informacji Wizualnej oraz Oliwię Michniewską w Pracowni Ilustracji – została wydana przez Wydawnict...

Książka dobrze zaprojektowana – ruszyła 8. edycja konkursu
Wydział Projektowy 10.02.2023

Książka dobrze zaprojektowana – ruszyła 8. edycja konkursu

W ramach wydarzenia „Książka dobrze zaprojektowana – zacznijmy od dzieci” otwieramy po raz ósmy konkurs na najlepszy projekt książki dla dzieci.

W ramach wydarzenia „Książka dobrze zaprojektowana – zacznijmy od dzieci” otwieramy po raz ósmy konkurs na najlepszy projekt książki dla dzieci.

10.02.2023 – 31.03.2023 konkurs 00:00
Sztuka poza sztuką. Praktyki postartystyczne w XX i XXI wieku
Wydział Projektowy 02.02.2023

Sztuka poza sztuką. Praktyki postartystyczne w XX i XXI wieku

Projekt został dofinansowany przez Górnośląsko-Zagłębiowską Metropolię w ramach Programu „Metropolitalny Fundusz Wspierania Nauki” w latach 2022-2024. Szczegóły niebawem.

Projekt został dofinansowany przez Górnośląsko-Zagłębiowską Metropolię w ramach Programu „Metropolitalny Fundusz Wspierania Nauki” w latach 2022-2024. Szczegóły niebawem.

Architektura i design razem dla ludzkości, czyli o czym rozmawiać będą uczestnicy 7. edycji 4 Design Days?
Wydział Projektowy 02.01.2023

Architektura i design razem dla ludzkości, czyli o czym rozmawiać będą uczestnicy 7. edycji 4 Design Days?

Ludzkość w XXI wieku odniosła niewyobrażalny sukces. Czas więc na refleksję – czy zmierzamy w dobrym kierunku? Na to i na wiele innych pytań odpowiedzą uczestnicy 7. edycji 4 Design Days, która odbędzie się pod hasłem Together 4 Humanity, w dniach 26-29 stycznia 2023 r. w Między...

Ludzkość w XXI wieku odniosła niewyobrażalny sukces. Czas więc na refleksję – czy zmierzamy w dobrym kierunku? Na to i na wiele innych pytań odpowiedzą uczestnicy 7. edycji 4 Design Days...

Śląski Festiwal Nauki 2022 – Wszyscy żyjemy w karbocenie – Strefa węgla
Wydział Projektowy 03.12.2022

Śląski Festiwal Nauki 2022 – Wszyscy żyjemy w karbocenie – Strefa węgla

Wszystko jest z węgla. To pierwiastek, z którego zbudowany jest nie tylko człowiek, ale również zwierzęta i rośliny. Nie wolno zatem ograniczać węgla wyłącznie do czarnych brył wydobywanych na masową skalę w kopalniach – trzeba potraktować go wielowymiarowo, zrozumieć jego...

Wszystko jest z węgla. To pierwiastek, z którego zbudowany jest nie tylko człowiek, ale również zwierzęta i rośliny. Nie wolno zatem ograniczać węgla wyłącznie do czarnych brył wydobywa...

Li Xu gościnnie w ASP w Katowicach
Wydział Projektowy 28.11.2022

Li Xu gościnnie w ASP w Katowicach

Wykład i spotkanie z udziałem dr Sebastiana Smita (ISP UMCS). 28 listopada, godz. 10.00, aula w budynku przy Raciborskiej 37.

Wykład i spotkanie z udziałem dr Sebastiana Smita (ISP UMCS). 28 listopada, godz. 10.00, aula w budynku przy Raciborskiej 37.

Marian Misiak – spotkanie
Wydział Projektowy 24.11.2022

Marian Misiak – spotkanie

Fonty bezszeryfowe to przyszłość. Co należy o nich wiedzieć, aby nie pozostać w tyle?

Fonty bezszeryfowe to przyszłość. Co należy o nich wiedzieć, aby nie pozostać w tyle?

Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług.
Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.