W Pracowni Projektowania i Badań Interakcji badamy poprzez projektowanie, eksplorujemy technologie w życiu codziennym i poszukujemy alternatyw wobec rozwiązań dyktowanych przez przemysł cyfrowy. Technologie traktujemy jako materiał – kodujemy, pracujemy z danymi, lutujemy kabelki, tworzymy interaktywne instalacje i funkcjonalne prototypy. Wychodzimy poza ekran – myślimy o projektowaniu interakcji w rozszerzonym znaczeniu.
Marta Więckowska
- doktor sztuki
- adiunkt
- Kierowniczka Pracowni projektowania i badań i interakcji, ekspertka w zakresie UX research
- doktor sztuki
- adiunkt
- Kierowniczka Pracowni projektowania i badań i interakcji, ekspertka w zakresie UX research
Jeremiasz Rzenno
- Wykładowca
- Asystent
- projektowanie spekulatywne, projektowanie krytyczne, badania
- Wykładowca
- Asystent
- projektowanie spekulatywne, projektowanie krytyczne, badania
Jak pracujemy? Wobec technologii, z technologią, poprzez technologię.
Łączymy umiejętności projektowe i technologiczne z eksperymentalnymi metodami badawczymi. Tworzymy interaktywne artefakty, które testujemy później w badaniach terenowych. Projekty powstałe w pracowni częściej prowokują do refleksji i pogłębionego wglądu w różnorodne obszary ludzkiej aktywności niż oferują gotowe rozwiązania.