Pracownia Projektowania i Badań Interakcji

W Pracowni Projektowania i Badań Interakcji badamy poprzez projektowanie, eksplorujemy technologie w życiu codziennym i poszukujemy alternatyw wobec rozwiązań dyktowanych przez przemysł cyfrowy. Technologie traktujemy jako materiał – kodujemy, pracujemy z danymi, lutujemy kabelki, tworzymy interaktywne instalacje i funkcjonalne prototypy. Wychodzimy poza ekran – myślimy o projektowaniu interakcji w rozszerzonym znaczeniu.

Marta Więckowska

  • doktor sztuki
  • adiunkt
  • Kierowniczka Pracowni projektowania i badań i interakcji, ekspertka w zakresie UX research
  • doktor sztuki
  • adiunkt
  • Kierowniczka Pracowni projektowania i badań i interakcji, ekspertka w zakresie UX research

Jeremiasz Rzenno

  • Wykładowca
  • Asystent
  • projektowanie spekulatywne, projektowanie krytyczne, badania
  • Wykładowca
  • Asystent
  • projektowanie spekulatywne, projektowanie krytyczne, badania

Jak pracujemy? Wobec technologii, z technologią, poprzez technologię.

Łączymy umiejętności projektowe i technologiczne z eksperymentalnymi metodami badawczymi. Tworzymy interaktywne artefakty, które testujemy później w badaniach terenowych. Projekty powstałe w pracowni częściej prowokują do refleksji i pogłębionego wglądu w różnorodne obszary ludzkiej aktywności niż oferują gotowe rozwiązania.

  • Jakie zyskasz kompetencje?

    Kompetencje warsztatowe

    Nauczysz się samodzielnie prowadzić proces projektowy w obszarze projektowania interakcji – od sformułowania problemu po działający prototyp i jego prezentację. Zdobędziesz praktyczne doświadczenie w prototypowaniu fizycznym i cyfrowym (physidigital), pracy z mikrokontrolerami, czujnikami i elementami reagującymi, a także w iteracyjnym testowaniu projektów z użytkownikami. Rozwiniesz umiejętność przygotowywania pełnej dokumentacji projektowej oraz komunikowania swoich pomysłów różnym grupom odbiorców. Nauczysz się także pracy zespołowej, współpracy interdyscyplinarnej i podstaw zarządzania projektem (harmonogram, role, zakres prac).


    Kompetencje analityczne

    Rozwiniesz zdolność krytycznego myślenia o technologiach cyfrowych i ich wpływie na codzienne życie, relacje społeczne i środowisko. Nauczysz się analizować złożone konteksty projektowe (społeczne, kulturowe, technologiczne, rynkowe i etyczne), samodzielnie definiować problemy projektowe oraz formułować trafne założenia projektowe. Będziesz pracować z analizą i syntezą danych, przekładając obserwacje i materiały badawcze na konkretne decyzje projektowe. Wykształcisz umiejętność łączenia intuicji z podejściem metodycznym, balansując eksperyment i refleksję.


    Kompetencje badawcze

    Zdobędziesz doświadczenie w pracy z metodami design research, takimi jak: desk research, cultural probes, provotypy oraz badania terenowe. Nauczysz się projektować iteracyjne procesy badawcze oparte na prototypach jako nośnikach wiedzy, formułować pytania badawcze oraz budować własną praktykę badawczo-projektową (również w perspektywie pracy dyplomowej). Rozwiniesz umiejętność dokumentowania procesu (dziennik badawczy, refleksje, wnioski) oraz świadomego modyfikowania metod w zależności od kontekstu i grupy odbiorców.

  • Współpraca

    W ramach pracowni współpracowaliśmy z działami R&D (Blees, Edisonda), organizacjami społecznymi (Punkt 11), instytucjami kultury (Katowice Miasto Ogrodów, Apteka Designu, BWA Katowice), think tankami (Centrum Cyfrowe, Tactical Tech), festiwalami (Śląskie Dni Nauki, WUD Silesia) oraz innymi z uniwersytetami (Uniwersytet Śląski). Co roku organizujemy spotkania sieciujące dla naszej społeczności oraz dla organizacji zainteresowanych współpracą. 
    Chcesz się dowiedzieć więcej jak możesz z nami współpracować?  — Zapraszamy do kontaktu!

Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług.
Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.