Wydział Projektowy

Wydział Projektowy prowadzi dwa kierunki: projektowanie graficzne oraz wzornictwo w dwustopniowym systemie studiów (licencjat i magisterium). Struktura Wydziału opiera się o Katedry, które w swojej działalności obejmują projektowanie produktu, komunikację wizualną, projektowanie graficzne i nowe media.

Postawa otwartości, nastawienie na współpracę, bogate doświadczenie, przyjazne przestrzenie, dostępność do najnowszych technologii tworzy środowisko, w którym młody twórca–projektant uzyskuje gruntowne przygotowanie do życia zawodowego i możliwość indywidualnego rozwoju.

  • Dydaktyka

    Program Wydziału Projektowego rozwija studentów intelektualnie, technicznie i twórczo we wszystkich dziedzinach niezbędnych w pracy współczesnego projektanta grafika (typografii, grafice edytorskiej, projektowaniu pism, plakatów, informacji, identyfikacji, stron internetowych, ilustracji, nowych mediach, animacji, VR, grach komputerowych, fotografii) oraz projektanta wzornictwa (produkcie, ergonomii, usługach, komunikacji wizualnej). Dodatkowo zajęcia oparte są na badaniach, szerokiej podbudowie teoretycznej, a także na rozwoju indywidualnych umiejętności przydatnych w zawodzie w zakresie kompozycji, działań przestrzennych, rysunku, malarstwa i grafiki. Wydział Projektowy prowadzi studia dwustopniowe (trwające siedem semestrów studia I stopnia tzw. licencjackie oraz cztery semestry studia II stopnia tzw. magisterskie) na kierunkach projektowanie graficzne oraz wzornictwo.

  • Współpraca

    Wydział w swych działaniach kładzie nacisk na szeroką współpracę ze środowiskiem projektantów, ośrodkami naukowymi, firmami z kraju i zagranicy: Efektem są realizacje wykonywane przez studentów lub pedagogów; prace projektowo-badawcze; wydarzenia o charakterze projektowym, naukowym, kulturalnym.

    O pozycji Wydziału i otwartości na współpracę świadczą:

    • współorganizacja wydarzeń o międzynarodowym zasięgu, będących forum wymiany w obszarze aktualnych trendów w projektowaniu, pozwalających obserwować kierunki rozwoju nowoczesnych technologii (Agrafa, World Usability Day, Design Silesia).
    • podejmowanie działań innowacyjnych na skalę kraju m.in. takie jak: festiwal art+beats prezentujący nowe multimedia, wirtualna rzeczywistość, Kurs projektowania usług czy międzynarodowe warsztaty projektowania krojów pism Ala ma pióro, Ala ma fonta, których doświadczenia bezpośrednio przenoszą się do obszaru dydaktyki.
    • otwartość na nowe technologie i formy ekspresji, jednocześnie wpisując swoje działania w program: Katowice Miastem Muzyki UNESCO. W murach ASP niezwykłe przeżycia zapewnił publiczności spektakl multimedialny CallTrane (inspirowany spuścizną artystyczną Johna Coltrane’a), którego pomysłodawcą jest Marian Oslislo.
    • współtworzenie programu Design Silesia, w ramach którego podejmowane są działania na rzecz edukacji, projektowania i roli projektanta, a także budowania marki śląskiego designu. Działania wydziału odpowiadają również na lokalne potrzeby, czego świadectwem jest seria warsztatów Design w terenie!, konsultacje społeczne współorganizowane z Urzędem Miasta Katowice czy współpraca z Urzędem Miasta w Czechowicach-Dziedzicach w projekcie Design na pograniczu.

    W ramach cyklu dydaktycznego prowadzona jest współpraca z partnerami zewnętrznymi  – producentami, instytucjami kultury, samorządami. Studenci w ramach zajęć realizują tematy, pod okiem pedagogów w konsultacji z klientem. Owocem współpracy są liczne wdrożenia i coraz większe zainteresowanie współpracy.

  • Infrastruktura dydaktyczna

    Infrastruktura odpowiada konstrukcji programu studiów, który pozwala budować indywidualną ścieżkę, umożliwia szeroki wybór przedmiotów. Dzięki tym założeniom, większość pracowni ma charakter otwarty i jest dostępna dla wszystkich studentów Uczelni. Ich wyposażenie jest zróżnicowane i stanowi bazę, służącą  zarówno do realizacji procesu dydaktycznego, jak i do wspierania twórczości projektowej i artystycznej. Infrastruktura dydaktyczna pozwala na przeprowadzenie całego procesu projektowego i uzyskanie zaawansowanego prototypu w zakresie filmu, animacji, książki, publikacji cyfrowych, nośników informacji wizualnych, złożonych prototypów produktów.

    Pracownie wysokiej specjalizacje technologicznej:

    • Pracownie komputerowe wyposażone w sprzęt komputerowy, drukarki oraz projektory i ekrany do prowadzenia wykładów i warsztatów (Od tego roku funkcjonuje laboratorium komputerowe dedykowane multimediom, w którym znajduje się 8 stanowisk komputerowych o wysokich parametrach technicznych)
    • Pracownia fotograficzna, w której studenci mają dostęp do sprzętu wysokiej jakości oraz studia fotograficznego spełniającego wymagania realizacji każdego projektu w technologii tradycyjnej – analogowej oraz cyfrowej
    • Pracownia animacji  i  gier  komputerowych, wyposażona w sprzęt i oprogramowanie do realizacji animacji klasycznych i realizowanych przy użyciu współczesnych narzędzi
    • Laboratorium dźwięku wyposażone w sprzęt audiowizualny
    • Laboratorium Obrazu Ruchomego i Interakcji – studio filmowe wyposażone w profesjonalną reżyserkę, kamery, oświetlenie  studyjne i reporterskie, statywy, zestaw do kamery CAMBO, plazmy i recorder, umożliwiające rejestrację obrazu oraz tworzenia mapingu (wyposażenie laboratorium jest w dalszym ciągu uzupełniane).
    • Oficyna Drukarska jest wyposażona w sprzęt introligatorski, zecerski i do druku tradycyjnego
    • Pracownia Ceramiki – stanowi podstawę do działań dydaktycznych oraz eksperymentalno – badawczych dla studentów w zakresie modelowania z ceramiki. Pracownia posiada pełne wyposażenie z możliwością kompleksowej obróbki ceramiki.
    • Pracownia Modelowania –  jest nowoczesnym warsztatem modelowania. Wyposażenie pozwala na wszechstronną obróbkę materiałów niezbędnych do wykonywania modeli i prototypów projektów, a także projektowe i artystyczne eksperymentowanie. Zestaw dostępnych narzędzi umożliwia obróbkę drewna i materiałów drewnopochodnych, metalu począwszy od zgrubnych technologii obróbki
    • Laboratorium modelowania – posiada najnowocześniejsze maszyny do druku 3D.
EKO Lampa w mieszkaniu - III nagroda dla studentki ASP w Katowicach
Wydział Projektowy 01.02.2016

EKO Lampa w mieszkaniu - III nagroda dla studentki ASP w Katowicach

Kinga Pawlik, studentka IV roku wzornictwa przemysłowego Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach otrzymała III nagrodę w konkursie EKO Lampa w mieszkaniu, organizowanym przez Polski Związek Przemysłu Oświetleniowego we współpracy z Agencją SOMA - organizatorem Targów Światło oraz śląs...

Kinga Pawlik, studentka IV roku wzornictwa przemysłowego Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach otrzymała III nagrodę w konkursie EKO Lampa w mieszkaniu, organizowanym przez Polski Związek...

Hulajnoga z dyplomem
Wydział Projektowy 27.12.2015

Hulajnoga z dyplomem

Drewniana hulajnoga zjazdowa to nietypowy gadżet, który ma wypromować Beskid Śląski. Wojciech Biegus, student katowickiej ASP, chce, by jego pojazd zachęcał do rekreacji na górskich trasach, ale także aby przypominał o historii lokalnego przemysłu i rzemiosła - czytamy w Gazecie...

Drewniana hulajnoga zjazdowa to nietypowy gadżet, który ma wypromować Beskid Śląski. Wojciech Biegus, student katowickiej ASP, chce, by jego pojazd zachęcał do rekreacji na górskich trasach...

Peugeot jak sala koncertowa
Wydział Projektowy 01.12.2015

Peugeot jak sala koncertowa

Julianna Zych, studentka IV roku wzornictwa przemysłowego Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach, bierze udział w międzynarodowym konkursie "Focal, the Spirit of Sound". Przedmiotem konkursu jest zaprojektowanie wnętrza samochodu, które będzie idealne do słuchania muzyki.

Julianna Zych, studentka IV roku wzornictwa przemysłowego Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach, bierze udział w międzynarodowym konkursie "Focal, the Spirit of Sound". Przedmiotem konkursu jest...

Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług.
Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.